Ubisoft ha confirmado una reducción de plantilla de 1.200 trabajadores durante el último año fiscal, pasando de 20.729 a 16.590 empleados. La compañía aplica un plan de reestructuración para ajustar costes fijos a 1.250 millones de euros anuales para marzo de 2028. Los despidos continuarán en los próximos años.
El motor gráfico y el desarrollo se resienten tras los ajustes 🎮
La reducción de personal impacta directamente en los equipos de desarrollo de franquicias clave como Assassin's Creed y Far Cry. Con menos programadores y artistas técnicos, los ciclos de producción se alargan y la optimización de motores propios como Anvil y Snowdrop sufre retrasos. Ubisoft prioriza ahora proyectos de menor riesgo comercial, dejando en pausa iniciativas experimentales que requerían más recursos humanos.
Recortan plantilla pero mantienen los bugs de siempre 🐛
Lo curioso es que, con 1.200 empleados menos, los fallos de lanzamiento siguen siendo los mismos. Quizás los bugs también tienen derechos adquiridos o forman parte del contrato sindical. Mientras tanto, los directivos conservan sus bonus por reducir costes, demostrando que en Ubisoft lo único que no se optimiza es la cartera de altos ejecutivos.