Towerborne: um conto pintado à mão com motor Unreal Engine 5

01 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Towerborne chega com uma proposta visual que mistura a estética da pintura artesanal com a profundidade do 3D moderno. Seus cenários parecem tirados de um livro de contos fantásticos, mas tudo funciona graças ao motor Unreal Engine 5. O resultado é um mundo que parece vivo sem precisar recorrer a texturas hiper-realistas.

DESCRIÇÃO (80-120 caracteres):  
Paisagem de conto fantástico com pinceladas artesanais, iluminada pelo Unreal Engine 5, onde o 3D moderno respira vida sem hiper-realismo.

O processo técnico por trás da pincelada digital 🎨

Para alcançar esse acabamento pictórico, a equipe combina ferramentas clássicas e modernas. O Photoshop é usado para criar as texturas base e os detalhes à mão livre. Em seguida, o 3ds Max modela os cenários e personagens, enquanto o Unreal Engine 5 os monta com iluminação dinâmica. O truque está em conservar a aparência de aquarela sem sacrificar a fluidez de um jogo de ação em tempo real.

O dia em que o pincel digital ficou sem bateria ☕

Imagine um artista com sua mesa digitalizadora passando oito horas desenhando uma folha de árvore, só para o programador dizer: ei, precisamos que ela se mova com o vento. Assim é o dia a dia de Towerborne. Felizmente, o motor aguenta o tranco, embora com certeza já tenham tido que rezar mais de uma vez para o render não travar. A arte é respeitada, mas o café também.