Subdividir Selecionar Novo: fim da seleção misturada no Blender

09 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Subdividir geometria no Blender geralmente vem com um incômodo: os vértices e arestas novos se misturam com os originais, e é preciso filtrar manualmente com Checker Deselect ou Select Inverse. O complemento gratuito Subdivide Select New, criado por Funkworks, resolve isso pela raiz: subdivide uma face, um loop ou um anel, e deixa selecionado apenas o que foi recém-criado.

Interface do Blender com um cubo subdividido; os novos vértices e arestas brilham em laranja, destacando-se sobre o resto em cinza apagado.

Como funciona a filtragem automática de geometria nova 🛠️

A ferramenta atua diretamente no Modo Edição, acessível pelo menu Mesh, pelo menu de contexto do clique direito ou pela tecla F3. Ao subdividir, o complemento identifica e seleciona exclusivamente os vértices e arestas gerados, deixando a geometria original desselecionada. Isso permite aplicar operações como chanfrar, deslizar ou extrudar sobre os novos cortes sem etapas adicionais. Funciona em faces individuais, loops de arestas ou anéis de faces, agilizando fluxos de trabalho de modelagem precisos.

Adeus à dança da seleção inversa 🎉

Finalmente alguém pensou naqueles que passam mais tempo desselecionando do que modelando. Antes, subdividir era como pedir uma pizza e receber também a massa crua do vizinho. Com este addon, os vértices novos chegam sozinhos à festa e os originais ficam em casa. Agora só falta ele também tirar o lixo e pagar o aluguel.