Subdividir geometría en Blender suele venir con un incordio: los vértices y bordes nuevos se mezclan con los originales, y toca filtrar a mano con Checker Deselect o Select Inverse. El complemento gratuito Subdivide Select New, creado por Funkworks, resuelve esto de raíz: subdivide una cara, un bucle o un anillo, y deja seleccionado solo lo recién creado.
Cómo funciona el filtrado automático de geometría nueva 🛠️
La herramienta actúa directamente en Modo Edición, accesible desde el menú Mesh, el menú contextual de clic derecho o mediante la tecla F3. Al subdividir, el complemento identifica y selecciona exclusivamente los vértices y bordes generados, dejando la geometría original deseleccionada. Esto permite aplicar operaciones como biselar, deslizar o extruir sobre los nuevos cortes sin pasos adicionales. Funciona sobre caras individuales, bucles de bordes o anillos de caras, agilizando flujos de trabajo de modelado precisos.
Adiós al baile de selección inversa 🎉
Por fin alguien pensó en los que pasamos más tiempo deseleccionando que modelando. Antes, subdividir era como pedir una pizza y que te trajeran también la masa cruda del vecino. Con este addon, los vértices nuevos llegan solos a la fiesta y los originales se quedan en casa. Ahora solo falta que saque también la basura y pague el alquiler.