A Konami confirmou que os envios e vendas digitais de Silent Hill f atingiram dois milhões de unidades globalmente até 22 de abril. O título, lançado em 25 de setembro de 2025 no PS5, Xbox Series e PC, já havia dobrado a marca de um milhão alcançada no primeiro dia. A história nos transporta ao Japão dos anos 60, onde a jovem Shimizu Hinako vê sua tranquila cidade, Ebisugaoka, se transformar em um pesadelo após uma névoa misteriosa.
Névoa técnica: Unreal Engine 5 e o terror atmosférico 🎮
O jogo utiliza Unreal Engine 5 para recriar a atmosfera opressiva de Ebisugaoka. Os desenvolvedores aplicaram sistemas de iluminação dinâmica e névoa volumétrica que distorcem a percepção do espaço, gerando uma sensação de claustrofobia em ambientes abertos. A tecnologia Lumen permite reflexos em tempo real em superfícies molhadas, enquanto Nanite gerencia o detalhamento dos prédios tradicionais japoneses. O resultado é um motor gráfico que prioriza a densidade ambiental sobre os efeitos chamativos.
Dois milhões de almas perdidas na névoa (e subindo) 👻
Enquanto Hinako tenta escapar de sua vila transformada em um inferno, dois milhões de jogadores já decidiram acompanhá-la voluntariamente. A Konami deve estar esfregando as mãos: se cada cópia vendida equivale a uma pessoa gritando em frente à tela, eles criaram o coral de terror mais lucrativo da história. O curioso é que, em um mundo onde as pessoas fogem de seus problemas, pagar para entrar em um pesadelo dos anos 60 parece um ótimo negócio.