Publicado el 13/05/2026 | Autor: 3dpoder

Silent Hill f supera los dos millones de copias en su primer mes

Konami ha confirmado que los envíos y ventas digitales de Silent Hill f han alcanzado los dos millones de unidades a nivel global hasta el 22 de abril. El título, lanzado el 25 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, ya había duplicado la cifra del millón que logró en su primer día. La historia nos traslada al Japón de los años 60, donde la joven Shimizu Hinako ve cómo su tranquila ciudad, Ebisugaoka, se transforma en una pesadilla tras una misteriosa niebla.

Imagen de Shimizu Hinako en Ebisugaoka, con niebla espesa y edificios japoneses de los 60 distorsionados por el horror.

Niebla técnica: Unreal Engine 5 y el terror atmosférico 🎮

El juego utiliza Unreal Engine 5 para recrear la atmósfera opresiva de Ebisugaoka. Los desarrolladores han aplicado sistemas de iluminación dinámica y niebla volumétrica que distorsionan la percepción del espacio, generando una sensación de claustrofobia en entornos abiertos. La tecnología Lumen permite reflejos en tiempo real sobre superficies mojadas, mientras que Nanite gestiona el detalle de los edificios tradicionales japoneses. El resultado es un motor gráfico que prioriza la densidad ambiental sobre los efectos llamativos.

Dos millones de almas perdidas en la niebla (y subiendo) 👻

Mientras Hinako intenta escapar de su pueblo convertido en un infierno, dos millones de jugadores ya han decidido acompañarla voluntariamente. Konami debe estar frotándose las manos: si cada copia vendida equivale a una persona gritando frente a la pantalla, han creado el coro de terror más rentable de la historia. Lo curioso es que, en un mundo donde la gente huye de sus problemas, pagar por meterte en una pesadilla de los 60 parece un negocio redondo.