Samurai Bringer: Rampage mistura baralhos e autobatalhas em 2026

10 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O estúdio Alphawing anuncia Samurai Bringer: Rampage, um título que mantém a estética voxel e a comédia samurai de seu antecessor, mas gira o volante em direção ao gênero autobattler com construção de baralhos. Previsto para PC via Steam em 2026, o jogo suportará inglês, japonês, chinês tradicional e simplificado. A proposta promete combates automatizados onde cada carta define o caos.

Samurai voxel vermelho sobre fundo preto segura um baralho de cartas brilhantes, rodeado de caos pixelado em um cenário feudal.

Motor voxel e sistema de cartas em tempo real 🎴

Tecnicamente, Rampage abandona o controle direto do primeiro Samurai Bringer para implementar um sistema onde o jogador constrói um baralho de habilidades e unidades. Durante a batalha, essas cartas são executadas de forma autônoma em um cenário 3D voxel. O motor gráfico mantém a identidade visual do original, mas otimiza o desempenho para gerenciar múltiplos confrontos simultâneos sem sacrificar a fluidez. A IA inimiga se adapta às combinações de cartas do jogador.

Samurais que não ouvem ordens desde 2026 🤣

A mudança para autobattler significa que seu samurai fará o que lhe der na telha de acordo com as cartas que você colocar. Esqueça de controlar cada golpe; agora você só observa como seu guerreiro voxel decide que é o melhor momento para dar uma cambalhota enquanto chovem flechas. É como ter um cachorro ninja: você dá instruções e ele as interpreta do seu jeito, geralmente com resultados cômicos.