El estudio Alphawing anuncia Samurai Bringer: Rampage, un título que conserva la estética voxel y la comedia samurái de su predecesor, pero gira el volante hacia el género autobattler con construcción de mazos. Previsto para PC vía Steam en 2026, el juego soportará inglés, japonés, chino tradicional y simplificado. La propuesta promete combates automatizados donde cada carta define el caos.
Motor voxel y sistema de cartas en tiempo real 🎴
Técnicamente, Rampage abandona el control directo del primer Samurai Bringer para implementar un sistema donde el jugador construye un mazo de habilidades y unidades. Durante la batalla, estas cartas se ejecutan de forma autónoma en un escenario 3D voxel. El motor gráfico mantiene la identidad visual del original, pero optimiza el rendimiento para gestionar múltiples enfrentamientos simultáneos sin sacrificar la fluidez. La IA enemiga se adapta a las combinaciones de cartas del jugador.
Samuráis que no escuchan órdenes desde 2026 🤣
El cambio a autobattler significa que tu samurái hará lo que le dé la gana según las cartas que le pongas. Olvídate de controlar cada golpe; ahora solo miras cómo tu guerrero voxel decide que es mejor momento para hacer una voltereta mientras le llueven flechas. Es como tener un perro ninja: le das instrucciones y él las interpreta a su manera, generalmente con resultados cómicos.