Psyonix anunciou durante o RLCS 2026: Paris Major que o Rocket League migrará para Unreal Engine 6, o sucessor do Unreal Engine 5. O jogo gratuito de futebol veicular, disponível em PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac e Linux, dará um salto técnico significativo. Essa mudança promete otimizar o desempenho e abrir novas possibilidades gráficas para os jogadores de todas as plataformas.
A nova versão do motor gráfico e suas implicações 🚀
O Unreal Engine 6 introduz melhorias na iluminação dinâmica e na física de colisões, aspectos chave para um jogo como Rocket League. A Psyonix confirmou que a transição será gradual, mantendo a compatibilidade com o hardware atual. Os desenvolvedores trabalharam para que a experiência de jogo mantenha a fluidez de 60 fps em consoles da geração passada. O uso de Lumen e Nanite será atualizado para oferecer uma representação mais precisa dos veículos e da arena.
Agora os carros colidirão com mais realismo (e estilo) 💥
Os jogadores veteranos temem que a mudança para Unreal Engine 6 faça com que seus queridos pixels do Switch pareçam ainda mais borrados. Mas não há drama: a Psyonix promete que os aerials serão tão fluidos como sempre, só que agora com reflexos na carroceria que farão você sentir que está dirigindo um carro de luxo em vez de um batmóvel de brinquedo. A comunidade já especula se isso corrigirá os bugs de sempre ou apenas adicionará novos.