Psyonix ha anunciado durante el RLCS 2026: Paris Major que Rocket League migrará a Unreal Engine 6, el sucesor de Unreal Engine 5. El juego gratuito de fútbol vehicular, disponible en PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac y Linux, dará un salto técnico significativo. Este cambio promete optimizar el rendimiento y abrir nuevas posibilidades gráficas para los jugadores de todas las plataformas.
La nueva versión del motor gráfico y sus implicaciones 🚀
Unreal Engine 6 introduce mejoras en la iluminación dinámica y la física de colisiones, aspectos clave para un juego como Rocket League. Psyonix ha confirmado que la transición será gradual, manteniendo la compatibilidad con el hardware actual. Los desarrolladores han trabajado para que la experiencia de juego conserve la fluidez de 60 fps en consolas de pasada generación. El uso de Lumen y Nanite se actualizará para ofrecer una representación más precisa de los vehículos y la arena.
Ahora los coches chocarán con más realismo (y estilo) 💥
Los jugadores veteranos temen que el cambio a Unreal Engine 6 haga que sus queridos píxeles de la Switch parezcan aún más borrosos. Pero no hay drama: Psyonix promete que los aerials se verán tan fluidos como siempre, solo que ahora con reflejos en la carrocería que te harán sentir que conduces un coche de lujo en lugar de un batmóvil de juguete. La comunidad ya especula si esto arreglará los bugs de siempre o solo añadirá nuevos.