Reinado do Warlock arrasa: um milhão e novecentos mil bruxos em um mês

28 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A expansão Reign of the Warlock para Diablo II: Resurrected gerou números notáveis em seu primeiro mês. Os jogadores criaram 1,92 milhão de personagens da nova classe bruxo e acumularam mais de 93,4 milhões de horas de jogo. O conteúdo inclui um endgame reformulado e mecânicas novas que revitalizaram o título. 🎮

cena de masmorra de fantasia sombria, um bruxo vestido com armadura preta ornamentada lançando um feitiço rodopiante verde de drenagem de almas em uma horda de demônios, runas brilhantes no chão pulsando com energia, vários monitores de computador ao fundo mostrando estatísticas de jogabilidade de Diablo II Resurrected e interface de criação de personagens, um teclado com iluminação RGB e um mouse com logotipo brilhante visível, partículas de feitiço formando um vórtice de almas sendo absorvidas, iluminação dramática vinda do feitiço e do brilho dos monitores, renderização fotorrealista cinematográfica, texturas de armadura e efeitos de feitiço ultra-detalhados, desfoque de movimento em cadáveres de demônios sendo desintegrados, configuração técnica de jogos integrada à cena, sombras atmosféricas escuras com destaques verde-esmeralda e carmesim

O código original como pilar do redesenho técnico 🔧

A Blizzard atribui a longevidade do jogo à base estabelecida pelos desenvolvedores originais. Para esta expansão, a equipe reescreveu sistemas de balanceamento de dano e geração de mapas para o endgame, mantendo a estrutura de árvore de habilidades clássica. Foi implementado um novo sistema de sinergias entre maldições e feitiços, otimizando o desempenho em hardware moderno sem quebrar a jogabilidade herdada.

A estratégia de relações públicas que ninguém pediu 🤫

Segundo fontes internas, a ideia da expansão surgiu como uma estratégia de relações públicas para calar os puristas. E funcionou: agora os mesmos que pediam para não mexer no jogo passam 93 milhões de horas lançando maldições. A Blizzard deve estar esfregando as mãos, embora com certeza já estejam planejando o próximo movimento de marketing disfarçado de nostalgia.