Redshift 2026.6 estreia hex tiling para acabar com texturas repetitivas

09 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Maxon lançou o Redshift 2026.6, a nova versão do seu renderizador GPU. A grande novidade é um sistema de hex tiling que elimina repetições visíveis em texturas ao organizá-las em uma grade hexagonal com rotação e escala aleatórias. Ideal para superfícies sem padrões retos, como arranhões ou desgaste, embora não seja compatível com Smart Bake e possa causar problemas com mapas normais.

Uma interface do Redshift 2026.6 mostra um mosaico hexagonal aleatório sobre uma superfície metálica arranhada, eliminando padrões repetitivos.

OpenPBR como material base e novidades para Houdini 🚀

O material OpenPBR agora é o padrão em todas as aplicações anfitriãs, não apenas no Cinema 4D. Para Houdini, foi adicionado um nó Quick Material LOP e suporte para atributos personalizados em luzes de instâncias pontuais, além de compatibilidade com Render Pass LOP. No Cinema 4D, há uma nova seção de Presets em materiais e o comportamento da câmera na visualização de renderização foi corrigido. Compatível com Windows 10+, Linux e macOS 14.0+.

Adeus aos padrões que pareciam tirados de uma toalha de piquenique 😅

Finalmente, aqueles que viram repetidamente a mesma textura de tijolo se repetir até o infinito podem respirar aliviados. Agora, graças ao hex tiling, seus arranhões parecerão reais e não um fractal de pesadelo. Claro, se você usar mapas normais, prepare-se para resultados que podem confundir seu gato. Mas, ei, pelo menos você não precisará mais fingir que não vê a repetição.