Publicado el 09/05/2026 | Autor: 3dpoder

Redshift 2026.6 estrena hex tiling para acabar con las texturas repetitivas

Maxon ha lanzado Redshift 2026.6, la nueva versión de su renderizador GPU. La gran novedad es un sistema de hex tiling que elimina las repeticiones visibles en texturas al organizarlas en una cuadrícula hexagonal con rotación y escala aleatorias. Ideal para superficies sin patrones rectos, como rayones o desgaste, aunque no es compatible con Smart Bake y puede dar problemas con mapas normales.

Una interfaz de Redshift 2026.6 muestra un mosaico hexagonal aleatorio sobre una superficie metálica rayada, eliminando patrones repetitivos.

OpenPBR como material base y novedades para Houdini 🚀

El material OpenPBR ahora es el predeterminado en todas las aplicaciones anfitrionas, no solo en Cinema 4D. Para Houdini se añadió un nodo Quick Material LOP y soporte para atributos personalizados en luces de instancias puntuales, además de compatibilidad con Render Pass LOP. En Cinema 4D, hay una nueva sección de Presets en materiales y se corrigió el comportamiento de la cámara en la vista de renderizado. Compatible con Windows 10+, Linux y macOS 14.0+.

Adiós a los patrones que parecían sacados de un mantel de picnic 😅

Por fin, los que hemos visto una y otra vez la misma textura de ladrillo repetirse hasta el infinito podemos respirar aliviados. Ahora, gracias al hex tiling, tus rayones parecerán reales y no un fractal de pesadilla. Eso sí, si usas mapas normales, prepárate para resultados que podrían confundir a tu gato. Pero oye, al menos ya no tendrás que fingir que no ves la repetición.