Redshift 2026.6 ataca repetições com teselagem hexagonal

08 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Maxon atualizou o Redshift para a versão 2026.6, introduzindo um sistema de mosaico hexagonal para texturas. A novidade busca reduzir as repetições visíveis organizando os mapas em uma grade hexagonal, em vez da quadrada convencional. Cada mosaico é colocado, girado e escalado de forma aleatória, misturando-se para obter um acabamento contínuo. É ideal para superfícies como tijolos ou arranhões, mas evita os mapas normais e a função Smart Bake.

Descrição: Mosaico hexagonal aleatório em texturas de tijolo e arranhões, evitando repetições visíveis em superfície 3D.

Como funciona o mosaico hexagonal no renderizador 🎨

O sistema divide as texturas em mosaicos hexagonais com parâmetros aleatórios de posição, rotação e escala. Em seguida, os mistura para criar uma aparência uniforme, eliminando padrões repetitivos em ângulos retos. Esta técnica é eficaz para imperfeições superficiais e texturas sem alinhamento ortogonal, como pedras ou sujeira. No entanto, não é compatível com mapas normais nem com a função Smart Bake, o que limita seu uso em certos fluxos de trabalho avançados de VFX e visualização arquitetônica.

Adeus aos padrões repetitivos, olá aos hexágonos loucos 🔄

Finalmente, o Redshift decide que os quadrados não eram modernos o suficiente e muda para os hexágonos. Porque nada diz revolução como mudar a forma dos seus mosaicos para que os tijolos não pareçam clones mal feitos. Claro, se você usa mapas normais ou Smart Bake, é melhor esquecer: esta função é como aquele amigo que você não convida para a festa porque sempre quebra algo. Mas para arranhões e sujeira, funciona perfeitamente.