Publicado el 08/05/2026 | Autor: 3dpoder

Redshift 2026.6 ataca las repeticiones con teselado hexagonal

Maxon ha actualizado Redshift a la versión 2026.6, introduciendo un sistema de teselado hexagonal para texturas. La novedad busca reducir las repeticiones visibles organizando los mapas en una cuadrícula hexagonal, en lugar de la cuadrada convencional. Cada tesela se coloca, rota y escala de forma aleatoria, mezclándose para lograr un acabado continuo. Es ideal para superficies como ladrillos o rayones, pero evita los mapas normales y la función Smart Bake.

Descripción: Teselado hexagonal aleatorio en texturas de ladrillo y rayones, evitando repeticiones visibles en superficie 3D.

Cómo funciona el teselado hexagonal en el renderizador 🎨

El sistema divide las texturas en teselas hexagonales con parámetros aleatorizados de posición, rotación y escala. Luego, las mezcla para crear un aspecto uniforme, eliminando patrones repetitivos en ángulos rectos. Esta técnica es efectiva para imperfecciones superficiales y texturas sin alineación ortogonal, como piedras o suciedad. Sin embargo, no es compatible con mapas normales ni con la función Smart Bake, lo que limita su uso en ciertos flujos de trabajo avanzados de VFX y visualización arquitectónica.

Adiós a los patrones repetitivos, hola a los hexágonos locos 🔄

Al fin, Redshift decide que los cuadrados no eran lo suficientemente modernos y se pasa a los hexágonos. Porque nada dice revolución como cambiar la forma de tus teselas para que los ladrillos no parezcan clones mal hechos. Claro, si usas mapas normales o Smart Bake, mejor olvídate: esta función es como ese amigo que no invitas a la fiesta porque siempre rompe algo. Pero para rayones y suciedad, funciona de maravilla.