Project RX: O salto técnico da Nexon Games para o anime 3D com Unreal Engine 5

28 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Nexon Games, o estúdio responsável pelo sucesso de Blue Archive, revelou detalhes técnicos de seu novo projeto, Project: RX. Este título busca quebrar a barreira entre a renderização 3D tradicional e a animação 2D, utilizando Unreal Engine 5 como base. A equipe optou por um pipeline que combina Maya para a modelagem de personagens, Photoshop para as texturas estilizadas e o poderoso sistema de partículas Niagara para alcançar uma estética de filme de animação em tempo real.

Captura do Project RX mostrando personagem anime 3D com iluminação vibrante e partículas Niagara

Pipeline técnico: De Maya a Niagara em tempo real 🎨

O fluxo de produção de Project: RX herda a filosofia de Blue Archive, mas com uma exigência gráfica superior. Os assets são esculpidos no Maya, priorizando silhuetas limpas e proporções de anime. As texturas são pintadas à mão no Photoshop para emular o sombreamento cel, evitando o realismo fotográfico. O verdadeiro desafio reside no motor gráfico: a equipe utiliza o sistema de partículas Niagara da UE5 para simular efeitos como reflexos de luz, faíscas mágicas e poeira ambiental, elementos-chave para dar vida ao mundo. A iluminação é gerenciada com Lumen, mas um filtro de cor plana é forçado para manter a coerência visual do estilo 2D, um processo que requer ajuste fino dos materiais para evitar o aspecto plástico.

O dilema da renderização: Até onde imitar o 2D? 🤔

Project: RX levanta uma pergunta recorrente no desenvolvimento de jogos anime: como fazer um modelo 3D parecer um desenho animado sem sacrificar a imersão? A Nexon Games parece ter optado por um meio-termo, usando o 3D para a câmera e a profundidade de campo, mas aplicando pós-processamentos que distorcem as linhas e saturam a cor. Embora o uso de Niagara adicione uma camada de detalhes que o 2D tradicional não pode oferecer, o verdadeiro desafio será manter essa fluidez cinematográfica sem que o desempenho seja prejudicado em consoles da geração atual.

Como a Nexon Games conseguiu adaptar o estilo visual 2D de Blue Archive para um ambiente 3D em tempo real com Unreal Engine 5 sem perder a essência do anime no Project RX

(PS: um desenvolvedor de jogos é alguém que passa 1000 horas fazendo um jogo que as pessoas completam em 2)