Publicado el 27/05/2026 | Autor: 3dpoder

Project RX: El salto técnico de Nexon Games al anime 3D con Unreal Engine 5

Nexon Games, el estudio responsable del exitoso Blue Archive, ha revelado detalles técnicos de su nuevo proyecto, Project: RX. Este título busca romper la barrera entre el renderizado 3D tradicional y la animación 2D, utilizando Unreal Engine 5 como base. El equipo ha optado por un pipeline que combina Maya para el modelado de personajes, Photoshop para las texturas estilizadas y el potente sistema de partículas Niagara para lograr una estética de película de animación en tiempo real.

Captura de Project RX mostrando personaje anime 3D con iluminación vibrante y partículas Niagara

Pipeline técnico: De Maya a Niagara en tiempo real 🎨

El flujo de producción de Project: RX hereda la filosofía de Blue Archive, pero con una exigencia gráfica superior. Los assets se esculpen en Maya, priorizando siluetas limpias y proporciones anime. Las texturas se pintan a mano en Photoshop para emular el sombreado cel, evitando el realismo fotográfico. El verdadero desafío reside en el motor gráfico: el equipo utiliza el sistema de partículas Niagara de UE5 para simular efectos como destellos de luz, chispas mágicas y polvo ambiental, elementos clave para dar vida al mundo. La iluminación se maneja con Lumen, pero se fuerza un filtro de color plano para mantener la coherencia visual del estilo 2D, un proceso que requiere un ajuste fino de los materiales para evitar el aspecto plástico.

El dilema del render: ¿Hasta dónde imitar al 2D? 🤔

Project: RX plantea una pregunta recurrente en el desarrollo de juegos anime: ¿cómo lograr que un modelo 3D se sienta como un dibujo animado sin sacrificar la inmersión? Nexon Games parece haber optado por un término medio, usando el 3D para la cámara y la profundidad de campo, pero aplicando post-procesados que distorsionan las líneas y saturan el color. Si bien el uso de Niagara aporta una capa de detalle que el 2D tradicional no puede ofrecer, el verdadero reto será mantener esa fluidez cinematográfica sin que el rendimiento se resienta en consolas de actual generación.

Cómo ha logrado Nexon Games adaptar el estilo visual 2D de Blue Archive a un entorno 3D en tiempo real con Unreal Engine 5 sin perder la esencia del anime en Project RX

(PD: un desarrollador de juegos es alguien que pasa 1000 horas haciendo un juego que la gente completa en 2)