Poly Hammer lança Character Control Rig para MetaHuman no Blender

07 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Poly Hammer apresentou o Character Control Rig, um complemento para Blender que automatiza a criação de rigs de controle para personagens MetaHuman do Unreal Engine. A ferramenta gera um rig nativo do Rigify adaptado às proporções de cada modelo importado, permitindo reorientar animações faciais e corporais do Unreal Engine. Além disso, facilita a exportação de volta ao motor gráfico, agilizando o fluxo de trabalho entre ambos os programas. O complemento requer o Character DNA para lidar com arquivos .dna do MetaHuman.

Plugin Poly Hammer no Blender cria rigs Rigify para MetaHuman, sincronizando animações faciais e corporais do Unreal Engine.

Como funciona o rig automático para MetaHuman 🛠️

O Character Control Rig analisa a estrutura óssea do MetaHuman importado e cria um rig de controle baseado no Rigify, o sistema de rigging nativo do Blender. Isso permite que os animadores trabalhem com controles familiares sem precisar configurar manualmente cada osso. A ferramenta reorienta automaticamente as animações exportadas do Unreal Engine, mantendo a coerência entre os sistemas de coordenadas de ambos os programas. Ela também gerencia a exportação de animações faciais e corporais, usando o Character DNA como base para ler e escrever dados .dna, um formato que armazena a geometria e as deformações do personagem.

Porque sim, você precisa de outro complemento para Blender 😅

Porque o mundo do 3D não tinha ferramentas suficientes para conectar o Blender ao Unreal Engine, agora chega o Character Control Rig para se juntar à lista. Porque sim, porque fazer rigs manualmente para cada MetaHuman era divertido demais e você queria algo que economizasse seu tempo para poder se dedicar ao importante: discutir em fóruns se o Rigify é melhor que os addons pagos. O melhor de tudo é que agora você poderá culpar o complemento se suas animações faciais parecerem um meme, e não sua falta de paciência.