Poly Hammer ha presentado Character Control Rig, un complemento para Blender que automatiza la creación de rigs de control para personajes MetaHuman de Unreal Engine. La herramienta genera un rig nativo de Rigify adaptado a las proporciones de cada modelo importado, permitiendo reorientar animaciones faciales y corporales desde Unreal Engine. Además, facilita la exportación de vuelta al motor gráfico, agilizando el flujo de trabajo entre ambos programas. El complemento requiere Character DNA para manejar archivos .dna de MetaHuman.
Cómo funciona el rig automático para MetaHuman 🛠️
Character Control Rig analiza la estructura ósea del MetaHuman importado y crea un rig de control basado en Rigify, el sistema de rigging nativo de Blender. Esto permite que los animadores trabajen con controles familiares sin necesidad de configurar manualmente cada hueso. La herramienta reorienta automáticamente las animaciones exportadas desde Unreal Engine, manteniendo la coherencia entre los sistemas de coordenadas de ambos programas. También maneja la exportación de animaciones faciales y corporales, usando Character DNA como base para leer y escribir datos .dna, un formato que almacena la geometría y las deformaciones del personaje.
Porque sí, necesitas otro complemento para Blender 😅
Porque el mundo del 3D no tenía suficientes herramientas para enlazar Blender con Unreal Engine, ahora llega Character Control Rig para sumarse a la lista. Porque sí, porque hacer rigs manualmente para cada MetaHuman era demasiado divertido y querías algo que te ahorrara tiempo para poder dedicarte a lo importante: discutir en foros si Rigify es mejor que los addons de pago. Lo mejor de todo es que ahora podrás culpar al complemento si tus animaciones faciales parecen un meme, no a tu falta de paciencia.