Os desenvolvedores da Windrose lançaram um patch no dia 30 de abril para resolver as reclamações dos jogadores sobre o uso excessivo de gravação em discos rígidos, um problema que podia danificar SSDs. Desde seu lançamento em 14 de abril, usuários nos fóruns da Steam relataram que o jogo gravava grandes quantidades de dados. O criador de conteúdo Pixel Operative confirmou que, durante a navegação, o jogo atingia até 30 megabytes por segundo, acumulando 1,3 GB em apenas 60-90 segundos.
Análise técnica do problema de gravação em SSD 🛠️
Os testes de Pixel Operative mostraram que a Windrose gravava dados a um ritmo muito superior ao de outros jogos de sobrevivência como Enshrouded ou Valheim. Enquanto esses títulos geram apenas gravações esporádicas, a Windrose saturava o disco mesmo em momentos de inatividade. O patch de 30 de abril ajusta a frequência de salvamento e reduz o armazenamento em cache de texturas, limitando o desgaste prematuro dos SSDs. Os desenvolvedores garantem que agora o jogo respeita os limites recomendados para esses dispositivos.
Windrose escreve mais que um romancista frustrado 📝
Parece que a Windrose queria competir com um processador de texto em vez de um jogo de sobrevivência. Com 30 MB por segundo, o título gravava mais dados que um estudante em sua tese final. Os jogadores temiam que seu SSD se tornasse um caderno de anotações antes de chegar ao nível 10. Felizmente, o patch acalmou os ânimos, embora alguns se perguntem se o jogo não estará redigindo um romance em segundo plano.