Los desarrolladores de Windrose han lanzado un parche el 30 de abril para abordar las quejas de los jugadores sobre el excesivo uso de escritura en discos duros, un problema que podía dañar los SSD. Desde su lanzamiento el 14 de abril, usuarios en foros de Steam reportaron que el juego escribía grandes cantidades de datos. El creador de contenido Pixel Operative confirmó que, durante la navegación, el juego alcanzaba hasta 30 megabytes por segundo, acumulando 1.3 GB en apenas 60-90 segundos.
Análisis técnico del problema de escritura en SSD 🛠️
Las pruebas de Pixel Operative mostraron que Windrose escribía datos a un ritmo muy superior al de otros juegos de supervivencia como Enshrouded o Valheim. Mientras estos títulos apenas generan escrituras esporádicas, Windrose saturaba el disco incluso en momentos de inactividad. El parche del 30 de abril ajusta la frecuencia de guardado y reduce el almacenamiento en caché de texturas, limitando el desgaste prematuro de los SSD. Los desarrolladores aseguran que ahora el juego respeta los límites recomendados para estos dispositivos.
Windrose escribe más que un novelista frustrado 📝
Parece que Windrose quería competir con un procesador de textos en lugar de un juego de supervivencia. Con 30 MB por segundo, el título escribía más datos que un estudiante en su tesis final. Los jugadores temían que su SSD se convirtiera en un cuaderno de notas antes de llegar al nivel 10. Por suerte, el parche ha calmado los ánimos, aunque algunos se preguntan si el juego no estará redactando una novela en segundo plano.