NeXus chega ao Blender: simulação em GPU que deixa o C4D para trás

07 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Insydium mostrou avanços do NeXus para Blender, seu sistema de simulação de partículas baseado em GPU que até agora era exclusivo do Cinema 4D. A versão para Blender promete ser mais rápida que a original, mantendo todas as funções: partículas, fluidos granulares, líquidos e gases. Estará disponível sob licença perpétua e é compatível com GPUs AMD, Apple, Intel e NVIDIA via Vulkan.

Descrição detalhada (80-120 caracteres):  
Render 3D de partículas fluidas e gases vibrantes fluindo sobre o logotipo do Blender, com GPU brilhando em neon e texto NeXus em Vulkan.

Vulkan como base para um desempenho multiplataforma 🚀

O NeXus aproveita o Vulkan para funcionar em GPUs de diferentes fabricantes sem depender exclusivamente de CUDA ou Metal. Isso permite que a simulação de partículas e fluidos seja executada com fluidez em hardware variado, desde placas AMD até os chips M da Apple. O fato de a versão para Blender superar em velocidade a do Cinema 4D sugere uma otimização profunda do motor de cálculo, algo que os usuários de C4D talvez vejam com certa surpresa.

Os usuários do Cinema 4D olham com desconfiança para o próprio retrovisor 😅

Enquanto os artistas de C4D pagam religiosamente sua assinatura, os do Blender se preparam para receber um NeXus mais rápido e com licença perpétua. A ironia é que o plugin estrela de simulação para Cinema 4D agora roda melhor no software gratuito da concorrência. Alguns usuários de C4D já estão calculando quanto custa mudar de programa, e a calculadora não está dando números animadores.