Insydium ha mostrado avances de NeXus para Blender, su sistema de simulación de partículas basado en GPU que hasta ahora era exclusivo de Cinema 4D. La versión para Blender promete ser más rápida que la original, manteniendo todas las funciones: partículas, fluidos granulares, líquidos y gases. Estará disponible bajo licencia perpetua y es compatible con GPUs AMD, Apple, Intel y NVIDIA mediante Vulkan.
Vulkan como base para un rendimiento multiplataforma 🚀
NeXus aprovecha Vulkan para funcionar en GPUs de distintos fabricantes sin depender de CUDA ni Metal de forma exclusiva. Esto permite que la simulación de partículas y fluidos se ejecute con fluidez en hardware variado, desde tarjetas AMD hasta los chips M de Apple. El hecho de que la versión para Blender supere en velocidad a la de Cinema 4D sugiere una optimización profunda del motor de cálculo, algo que los usuarios de C4D quizás vean con cierta sorpresa.
Los usuarios de Cinema 4D miran con recelo su propio espejo retrovisor 😅
Mientras los artistas de C4D pagan religiosamente su suscripción, los de Blender se preparan para recibir un NeXus más rápido y con licencia perpetua. La ironía es que el plugin estrella de simulación para Cinema 4D ahora corre mejor en el software gratuito de la competencia. Algunos usuarios de C4D ya están calculando cuánto cuesta cambiarse de programa, y la calculadora no les está dando números alegres.