Dois irmãos criaram um videogame que mistura a melancolia de Nier: Automata com a escala poética de Shadow of the Colossus. Em Motorslice, você controla P, um protagonista acompanhado por seu drone Orb, e sua missão é derrubar enormes máquinas de construção descontroladas. Cada colosso funciona como um quebra-cabeça: é preciso escalá-los, encontrar pontos fracos e atacar no momento certo. A influência dos clássicos é clara, mas o jogo tem sua própria identidade fria e estéril.
Escalar gigantes de aço: o design de níveis como um quebra-cabeça mecânico 🎮
O desenvolvimento técnico de Motorslice se apoia em um design de níveis que exige pensar no ambiente. Não basta atacar; você deve usar armadilhas, sincronizar movimentos e aproveitar a geografia para derrubar os titãs. A exploração entre combates lembra Prince of Persia de 2008, com um mundo vasto, mas elegante em sua complexidade. A câmera, no entanto, prega peças em algumas áreas, o que pode quebrar a imersão. Ainda assim, a química entre P e Orbie sustenta a experiência.
Orbie, o drone que faz você se sentir menos sozinho (e menos desastrado) 🤖
Se você é do tipo que se perde em jogos de mundo aberto, não se preocupe: Orbie está lá para lembrar que você é um desastre. Este drone não só dá dicas, mas também olha para você com aquela mistura de pena e paciência quando você erra um salto pela quinta vez. Mas, quando você consegue decifrar o quebra-cabeça de um colosso, a sensação de vitória é tão doce que até o drone parece sorrir. Ou pelo menos é o que você quer acreditar.