A Autodesk lançou a atualização 2027.1 do Maya, focada em polir ferramentas-chave para animação e lookdev. O MotionMaker melhora seu fluxo generativo com visualização de intervalos de quadros e atalhos de teclado, enquanto o LookdevX estreia oito modos de projeção de texturas que permitem texturizar objetos sem desenvolver mapas UV. O Bifrost 3.1 e a extensão USD for Maya 0.36 também recebem melhorias significativas.
Bifrost 3.1: busca de nós e corpos rígidos otimizados 🚀
O Bifrost 3.1 introduz um buscador de nós que acelera a navegação em grafos complexos, junto com novos compostos projetados para simulações de corpos rígidos. Além disso, agora suporta Cached Playback em rigs de personagens, permitindo pré-visualizar animações sem recalcular cada quadro. Na frente do USD, a versão 0.36 melhora o gerenciamento de variantes, permitindo edições específicas em geometria ou materiais conforme as necessidades do fluxo de produção, sem alterar a estrutura base do asset.
Adeus aos UVs: LookdevX permite projetar texturas como se você fosse um pintor de brocha grossa 🎨
O LookdevX decidiu que os mapas UV são coisa do passado, pelo menos para quem odeia desenvolver modelos. Agora você pode projetar texturas em oito modos distintos, desde planar até esférico, sem precisar coordenar costuras. É verdade que, se seu modelo for um personagem com tentáculos, a projeção cilíndrica pode deixar mais dúvidas do que respostas. Mas, ei, pelo menos você não precisa brigar com o editor UV, o que já é um avanço.