Maya 2027.1 e Bifrost 3.1: animação generativa e simulações mais ágeis

24 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Autodesk lançou a atualização 2027.1 do Maya, focada em polir ferramentas-chave para animação e lookdev. O MotionMaker melhora seu fluxo generativo com visualização de intervalos de quadros e atalhos de teclado, enquanto o LookdevX estreia oito modos de projeção de texturas que permitem texturizar objetos sem desenvolver mapas UV. O Bifrost 3.1 e a extensão USD for Maya 0.36 também recebem melhorias significativas.

Interface do Maya mostrando a linha do tempo de animação generativa do MotionMaker com intervalos de quadros destacados e sobreposição de atalhos de teclado, modos de projeção de textura do LookdevX envolvendo proceduralmente um modelo de criatura 3D sem costuras UV, simulação de partículas do Bifrost 3.1 fluindo por uma cena USD, nós laranja e azul brilhantes conectando rigs animados, estilo de ilustração técnica, interface escura e limpa com viewport wireframe, iluminação dramática de borda em geometria metálica, visualização de engenharia precisa, render fotorrealista com leves rastros de movimento

Bifrost 3.1: busca de nós e corpos rígidos otimizados 🚀

O Bifrost 3.1 introduz um buscador de nós que acelera a navegação em grafos complexos, junto com novos compostos projetados para simulações de corpos rígidos. Além disso, agora suporta Cached Playback em rigs de personagens, permitindo pré-visualizar animações sem recalcular cada quadro. Na frente do USD, a versão 0.36 melhora o gerenciamento de variantes, permitindo edições específicas em geometria ou materiais conforme as necessidades do fluxo de produção, sem alterar a estrutura base do asset.

Adeus aos UVs: LookdevX permite projetar texturas como se você fosse um pintor de brocha grossa 🎨

O LookdevX decidiu que os mapas UV são coisa do passado, pelo menos para quem odeia desenvolver modelos. Agora você pode projetar texturas em oito modos distintos, desde planar até esférico, sem precisar coordenar costuras. É verdade que, se seu modelo for um personagem com tentáculos, a projeção cilíndrica pode deixar mais dúvidas do que respostas. Mas, ei, pelo menos você não precisa brigar com o editor UV, o que já é um avanço.