Publicado el 22/05/2026 | Autor: 3dpoder

Maya 2027.1 y Bifrost 3.1: animación generativa y simulaciones más ágiles

Autodesk ha lanzado la actualización 2027.1 de Maya, centrada en pulir herramientas clave para animación y lookdev. MotionMaker mejora su flujo generativo con visualización de rangos de fotogramas y atajos de teclado, mientras que LookdevX estrena ocho modos de proyección de texturas que permiten texturizar objetos sin desarrollar mapas UV. Bifrost 3.1 y la extensión USD for Maya 0.36 también reciben mejoras significativas.

Maya interface showing MotionMaker generative animation timeline with highlighted frame ranges and keyboard shortcuts overlay, LookdevX texture projection modes wrapping procedurally onto a 3D creature model without UV seams, Bifrost 3.1 particle simulation flowing through a USD scene, glowing orange and blue nodes connecting animated rigs, technical illustration style, clean dark UI with wireframe viewport, dramatic rim lighting on metallic geometry, precise engineering visualization, photorealistic render with subtle motion trails

Bifrost 3.1: búsqueda de nodos y cuerpos rígidos optimizados 🚀

Bifrost 3.1 introduce un buscador de nodos que acelera la navegación en grafos complejos, junto con nuevos compuestos diseñados para simulaciones de cuerpos rígidos. Además, ahora soporta Cached Playback en rigs de personajes, lo que permite previsualizar animaciones sin recalcular cada fotograma. En el frente de USD, la versión 0.36 mejora el manejo de variantes, permitiendo ediciones específicas en geometría o materiales según las necesidades del flujo de producción, sin alterar la estructura base del asset.

Adiós a los UVs: LookdevX te deja proyectar texturas como si fueras un pintor de brocha gorda 🎨

LookdevX ha decidido que los mapas UV son cosa del pasado, al menos para quienes odian desenvolver modelos. Ahora puedes proyectar texturas en ocho modos distintos, desde planar hasta esférico, sin necesidad de coordinar costuras. Eso sí, si tu modelo es un personaje con tentáculos, la proyección cilíndrica puede dejar más dudas que respuestas. Pero oye, al menos no tienes que pelearte con el editor UV, que ya es un avance.