Mais núcleos nem sempre dão mais FPS em jogos

20 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Existe a crença de que um processador com muitos núcleos se traduz diretamente em mais quadros por segundo. A realidade é mais complexa. Um chip com poucos núcleos limita o desempenho, mas os FPS dependem mais da velocidade de um único núcleo e da otimização do jogo. A maioria dos títulos atuais é projetada para 6 ou 8 núcleos; passar para 12, 16 ou 24 não acelera o jogo.

Um processador com 24 núcleos pequenos rende menos que um de 6 núcleos rápidos em jogos.

Como a otimização do motor gráfico limita o escalonamento 🎮

Os motores gráficos modernos dividem tarefas entre várias threads, mas a thread principal (render thread) continua sendo um gargalo. As instruções de desenho, físicas e lógica se acumulam em um ou dois núcleos. Adicionar mais núcleos não alivia essa carga, pois o jogo não sabe distribuir o trabalho de forma linear. Por isso, um Ryzen 5 de 6 núcleos rápidos rende igual ou melhor que um Threadripper de 24 núcleos em baixa frequência na maioria dos jogos.

Sua CPU de 24 núcleos e o jogo de 2005 🚒

Comprar um processador de 16 ou 24 núcleos para jogar é como levar um caminhão de bombeiros para comprar pão. O motor ruge, você gasta gasolina, mas no final só usa o assento do motorista. Os jogos olham para esses núcleos extras e dizem: obrigado, mas não sei o que fazer com vocês. Enquanto isso, sua carteira chora e o ventilador gira como se estivesse em uma rave.