O diretor da Marathon, Joe Ziegler, quebrou o silêncio com uma carta que admite o que muitos jogadores já sabiam: o jogo tem uma curva de aprendizado brutal, jogar sozinho é uma tortura e as partidas PvP geram mais frustração do que diversão. Como resposta, a Temporada 2 trará um modo exclusivamente PvE para que as equipes colaborem em objetivos comuns, além de um modo experimental que mistura PvE com um toque de PvP.
Como o PvE busca corrigir o design assimétrico do jogo 🛠️
Desde o lançamento, Marathon sofre com a falta de tutoriais sólidos e um matchmaking que pune os novatos. Ziegler aponta que o novo modo PvE permitirá que os jogadores aprendam mecânicas sem pressão externa, enquanto o modo experimental com tons de PvP introduz objetivos compartilhados que reduzem o confronto direto. Esta solução técnica visa equilibrar a experiência para aqueles que não dominam o meta, embora reste saber se os servidores suportarão a carga adicional de eventos cooperativos.
Finalmente você poderá falhar em equipe e não se sentir tão sozinho 🤝
Vamos lá, Ziegler basicamente disse: desculpe, o jogo era um caos para quem não tem amigos. Agora, em vez de morrer sozinho em uma partida PvP enquanto um sniper dança em cima de você, você poderá morrer acompanhado em um modo PvE enquanto todos falham juntos. É verdade, o modo experimental soa como PvE, mas com um toque de PvP para que os tryhards não fiquem entediados. Pelo menos agora a culpa será compartilhada.