El director de Marathon, Joe Ziegler, ha roto su silencio con una carta que admite lo que muchos jugadores ya sabían: el juego tiene una curva de aprendizaje brutal, jugar en solitario es una tortura y las partidas PvP generan más frustración que diversión. Como respuesta, la Temporada 2 traerá un modo exclusivamente PvE para que los equipos colaboren en objetivos comunes, más un modo experimental que mezcla PvE con un toque de PvP.
Cómo el PvE busca corregir el diseño asimétrico del juego 🛠️
Desde el lanzamiento, Marathon ha sufrido por su falta de tutoriales sólidos y un matchmaking que castiga a los novatos. Ziegler señala que el nuevo modo PvE permitirá a los jugadores aprender mecánicas sin presión externa, mientras que el modo experimental con tintes PvP introduce objetivos compartidos que reducen la confrontación directa. Esta solución técnica apunta a equilibrar la experiencia para quienes no dominan el meta, aunque queda por ver si los servidores soportarán la carga adicional de eventos cooperativos.
Por fin podrás fallar en equipo y no sentirte tan solo 🤝
Vamos, que Ziegler básicamente ha dicho: lo siento, el juego era un caos para los que no tienen amigos. Ahora, en lugar de morir solo en una partida PvP mientras un sniper te baila encima, podrás morir acompañado en un modo PvE mientras fallan todos juntos. Eso sí, el modo experimental suena a PvE pero con un toque de PvP para que los tryhards no se aburran. Al menos ahora la culpa será compartida.