Maratona: Bungie planeja sua história para anos, mas com margem para o jogador

03 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Bungie revelou que seu próximo jogo de extração, Marathon, é concebido como um projeto de longo prazo. A diretora criativa Julia Nardin confirmou que o estúdio já tem planejada a narrativa principal para os próximos anos, embora permaneça aberta à influência da comunidade. Para a Bungie, a participação do público é parte essencial de a magia de um jogo como serviço, buscando um equilíbrio complexo entre uma trama fixa e uma que reage às decisões dos jogadores.

Um piloto solitário avança entre ruínas alienígenas sob uma lua quebrada, enquanto hologramas da comunidade flutuam ao seu redor.

Passado fixo, futuro moldável em Tau Ceti 🎮

A chave do design de Marathon reside em separar o passado do presente. Enquanto a história da colônia em Tau Ceti já está completamente definida pelos desenvolvedores, os eventos atuais e futuros poderão ser afetados pelas ações coletivas dos jogadores. Esta abordagem busca evitar contradições narrativas e permitir que o lore base sirva como um pilar sólido, enquanto os jogadores sentem que suas partidas têm consequências reais no desenrolar do jogo.

O paradoxo da história viva (mas com roteiro) 🤔

Ou seja, a Bungie diz que a história reagirá aos jogadores, mas o lore do passado já está escrito. Vamos lá, você poderá decidir o futuro da colônia, mas não pergunte o que aconteceu ontem porque isso eles já decidiram. É como ter uma árvore de decisões onde você só pode escolher entre os galhos que eles deixam você ver. Uma liberdade muito bonita, desde que você não tente mudar o manual de instruções que já vem impresso.