A Bungie revelou que seu próximo jogo de extração, Marathon, é concebido como um projeto de longo prazo. A diretora criativa Julia Nardin confirmou que o estúdio já tem planejada a narrativa principal para os próximos anos, embora permaneça aberta à influência da comunidade. Para a Bungie, a participação do público é parte essencial de a magia de um jogo como serviço, buscando um equilíbrio complexo entre uma trama fixa e uma que reage às decisões dos jogadores.
Passado fixo, futuro moldável em Tau Ceti 🎮
A chave do design de Marathon reside em separar o passado do presente. Enquanto a história da colônia em Tau Ceti já está completamente definida pelos desenvolvedores, os eventos atuais e futuros poderão ser afetados pelas ações coletivas dos jogadores. Esta abordagem busca evitar contradições narrativas e permitir que o lore base sirva como um pilar sólido, enquanto os jogadores sentem que suas partidas têm consequências reais no desenrolar do jogo.
O paradoxo da história viva (mas com roteiro) 🤔
Ou seja, a Bungie diz que a história reagirá aos jogadores, mas o lore do passado já está escrito. Vamos lá, você poderá decidir o futuro da colônia, mas não pergunte o que aconteceu ontem porque isso eles já decidiram. É como ter uma árvore de decisões onde você só pode escolher entre os galhos que eles deixam você ver. Uma liberdade muito bonita, desde que você não tente mudar o manual de instruções que já vem impresso.