Bungie ha revelado que su próximo juego de extracción, Marathon, está concebido como un proyecto a largo plazo. La directora creativa Julia Nardin confirmó que el estudio ya tiene planificada la narrativa principal para los próximos años, aunque permanece abierta a la influencia de la comunidad. Para Bungie, la participación del público es parte esencial de la magia de un juego como servicio, buscando un equilibrio complejo entre una trama fija y una que reacciona a las decisiones de los jugadores.
Pasado fijo, futuro moldeable en Tau Ceti 🎮
La clave del diseño de Marathon reside en separar el pasado del presente. Mientras que la historia de la colonia en Tau Ceti ya está completamente definida por los desarrolladores, los eventos actuales y futuros podrán verse afectados por las acciones colectivas de los jugadores. Este enfoque busca evitar contradicciones narrativas y permitir que el lore base sirva como un pilar sólido, mientras los jugadores sienten que sus partidas tienen consecuencias reales en el devenir del juego.
La paradoja de la historia viva (pero con guión) 🤔
O sea, que Bungie dice que la historia reaccionará a los jugadores, pero el lore del pasado ya está escrito. Vamos, que podrás decidir el futuro de la colonia, pero no preguntes qué pasó ayer porque eso ya lo decidieron ellos. Es como tener un árbol de decisiones donde solo puedes elegir entre las ramas que te dejan ver. Una libertad muy bonita, mientras no intentes cambiar el manual de instrucciones que ya viene impreso.