A Neowiz confirmou que a sequência de Lies of P já conta com um vertical slice, um fragmento jogável que representa o estado final da jogabilidade e dos gráficos. Embora o desenvolvimento ainda esteja longe de ser concluído, esta demonstração permite ao estúdio ajustar o tom visual e as mecânicas centrais antes de avançar com a produção completa. É um passo fundamental para garantir que a experiência mantenha a identidade do original.
Um fragmento jogável que define o padrão técnico 🎮
O vertical slice não é uma demo para o público, mas sim uma ferramenta interna que define o nível de qualidade gráfica, desempenho e jogabilidade que a equipe buscará replicar no restante do projeto. Segundo fontes da Neowiz, este fragmento permite testar a iluminação dinâmica, os tempos de carregamento e a fluidez das animações em cenários complexos. Também serve para validar o sistema de combate e a integração de novas mecânicas, garantindo que tudo funcione de forma coesa antes de escalar a produção.
O mesmo que o primeiro, mas com mais polimento e menos bugs 🛠️
Vamos lá, a Neowiz fez o que qualquer desenvolvedor com dois dedos de testa faria: montar um pedaço do jogo para ver se não desmorona antes de investir milhões no restante. É como fazer uma maquete de um bolo antes de assá-lo inteiro, só que aqui, se a massa não crescer, você não come um churro, mas fica com um monte de memória cheio de assets não utilizados. Ainda bem que aprenderam com os tropeços alheios.