Publicado el 14/05/2026 | Autor: 3dpoder

Lies of P 2 ya tiene un vertical slice para definir su rumbo

Neowiz ha confirmado que la secuela de Lies of P ya cuenta con un vertical slice, un fragmento jugable que representa el estado final del gameplay y los gráficos. Aunque el desarrollo aún está lejos de completarse, esta demostración permite al estudio ajustar el tono visual y las mecánicas centrales antes de avanzar con la producción completa. Es un paso clave para asegurar que la experiencia mantenga la identidad del original.

Vista de un muñeco de metal roto en un taller oscuro, con engranajes humeantes y un brazo robótico sosteniendo una espada roja.

Un fragmento jugable que marca el estándar técnico 🎮

El vertical slice no es un demo para el público, sino una herramienta interna que fija el nivel de calidad gráfica, rendimiento y jugabilidad que el equipo buscará replicar en el resto del proyecto. Según fuentes de Neowiz, este fragmento permite probar la iluminación dinámica, los tiempos de carga y la fluidez de las animaciones en escenarios complejos. También sirve para validar el sistema de combate y la integración de nuevas mecánicas, asegurando que todo funcione de forma cohesionada antes de escalar la producción.

Lo mismo que el primero, pero con más pulido y menos bugs 🛠️

Vamos, que Neowiz ha hecho lo que cualquier desarrollador con dos dedos de frente: montar un trocito del juego para ver si no se les cae a pedazos antes de invertir millones en el resto. Es como hacer una maqueta de un pastel antes de hornearlo entero, solo que aquí si la masa no sube, no te comes un churro, sino que te quedas con un parche de memoria lleno de assets sin usar. Menos mal que aprendieron de los tropiezos ajenos.