Jusant nos convida a uma viagem vertical por uma torre infinita. O jogo da Don't Nod aposta em uma arte estilizada com cores suaves e uma iluminação global que dá vida a cada saliência. Não há combates, apenas a exploração de um mundo que se eleva em direção às nuvens, onde a escala e a atmosfera são os verdadeiros protagonistas.
O motor da ascensão: UE5, Maya e ZBrush 🧗
O desenvolvimento técnico de Jusant se apoia no Unreal Engine 5 para gerenciar sua enorme escala vertical sem sacrificar o desempenho. A iluminação global natural e as sombras dinâmicas criam uma paisagem que convida a escalar. Maya e ZBrush foram usados para esculpir os detalhes da torre e suas criaturas, otimizando cada polígono para que a viagem seja fluida. O resultado é um mundo que parece vivo sem a necessidade de texturas hiper-realistas.
A síndrome do escalador que esqueceu as joelheiras 😅
Em Jusant, escalar é relaxante até que você fique sem resistência e caia no vazio por não planejar a rota. O jogo te lembra que, mesmo que você tenha escalado o Everest na sua mente, na tela sempre falta uma agarra. Pelo menos seus joelhos não doem de verdade, embora o controle sue mais que suas mãos em um dia de escalada real.