Jusant nos invita a un viaje vertical por una torre infinita. El juego de Don’t Nod apuesta por un arte estilizado con colores suaves y una iluminación global que dota de vida cada saliente. No hay combates, solo la exploración de un mundo que se eleva hacia las nubes, donde la escala y la atmósfera son los verdaderos protagonistas.
El motor de la ascensión: UE5, Maya y ZBrush 🧗
El desarrollo técnico de Jusant se apoya en Unreal Engine 5 para gestionar su enorme escala vertical sin sacrificar rendimiento. La iluminación global natural y las sombras dinámicas crean un paisaje que invita a trepar. Maya y ZBrush se usaron para esculpir los detalles de la torre y sus criaturas, optimizando cada polígono para que el viaje sea fluido. El resultado es un mundo que se siente vivo sin necesidad de texturas hiperrealistas.
El síndrome del escalador que olvidó las rodilleras 😅
En Jusant, escalar es relajante hasta que te quedas sin resistencia y caes al vacío por no planificar la ruta. El juego te recuerda que, aunque hayas escalado el Everest en tu mente, en la pantalla siempre falta un agarre. Al menos no te duelen las rodillas de verdad, aunque el mando sude más que tus manos en un día de escalada real.