Harold Halibut apresenta uma estética que mistura o artesanato do stop-motion com tecnologia digital. A equipe digitalizou cenários e maquetes físicas por meio de fotogrametria para transferi-los para Unity. O resultado é um mundo tangível e detalhado que rompe com a limpeza habitual dos jogos modernos.
Fotogrametria caseira e escultura física em Unity 🛠️
O processo artesanal começou com a construção de maquetes físicas, desde personagens até cenários completos. Usando RealityCapture, cada peça foi digitalizada para gerar modelos 3D de alta fidelidade. Em seguida, esses assets foram integrados ao Unity, onde texturas e luzes foram aplicadas para preservar a aparência de massinha e papelão. O motor lida com a animação interpolada, mas a alma do jogo continua sendo a imperfeição do feito à mão.
Quando seu personagem é de massinha e você não 😅
Imagine passar horas esculpindo um rosto em argila, digitalizando-o e depois vê-lo se mover com bugs do Unity. A equipe teve que rezar para que o motor não confundisse uma ruga de massinha com um erro de malha. No final, conseguiram que um mundo de maquetes parecesse mais vivo do que muitos jogos com gráficos fotorrealistas. É verdade, cuidado com a poeira: limpar as maquetes é o verdadeiro endgame.