Publicado el 01/05/2026 | Autor: 3dpoder

Harold Halibut: stop-motion digital con maquetas reales

Harold Halibut presenta una estética que mezcla la artesanía del stop-motion con tecnología digital. El equipo escaneó decorados y maquetas físicas mediante fotogrametría para trasladarlos a Unity. El resultado es un mundo tangible y detallado que rompe con la pulcritud habitual del videojuego moderno.

Descripción (80-120 caracteres): Primer plano de una maqueta real escaneada, con texturas desgastadas y luces digitales, que evoca la artesanía del stop-motion en un mundo de juego tangible.

Fotogrametría casera y escultura física en Unity 🛠️

El proceso artesanal comenzó con la construcción de maquetas físicas, desde personajes hasta escenarios completos. Usando RealityCapture, cada pieza fue escaneada para generar modelos 3D de alta fidelidad. Luego, esos assets se integraron en Unity, donde se aplicaron texturas y luces para preservar el aspecto de plastilina y cartón. El motor maneja la animación interpolada, pero el alma del juego sigue siendo la imperfección de lo hecho a mano.

Cuando tu personaje es de plastilina y tú no 😅

Imagina pasar horas esculpiendo una cara en arcilla, escaneándola, y luego verla moverse con bugs de Unity. El equipo debió rezar para que el motor no confundiera una arruga de plastilina con un error de malla. Al final, lograron que un mundo de maquetas se sienta más vivo que muchos juegos con gráficos fotorrealistas. Eso sí, cuidado con el polvo: limpiar las maquetas es el verdadero endgame.