A trigésima edição do FMX 2026 avança com força em Stuttgart. O segundo dia manteve um ambiente dinâmico com salas lotadas e workshops de alto nível. A SideFX tornou-se o centro das atenções, dedicando dois dias ao Houdini. Estúdios como RISE, Guerrilla VFX e Union VFX compartilham seus fluxos de trabalho, enquanto Adobe, Foundry e Chaos reforçam sua presença. Autodesk, Unreal e Blender aparecem mais discretos.
Houdini e a eficiência procedural nos fluxos de VFX 🔥
As apresentações da SideFX centraram o debate na otimização de pipelines. A RISE demonstrou como gerenciar simulações de fluidos em grande escala com nós personalizados, reduzindo tempos de render. A Guerrilla VFX expôs seu sistema de geração procedural de ambientes, integrando Houdini com motores de jogo. A Union VFX, por sua vez, destacou o uso de VEX para automatizar tarefas repetitivas. O enfoque prático dessas palestras ofereceu soluções aplicáveis a projetos reais, sem grandes alardes técnicos.
Autodesk e Blender: de coadjuvantes na festa do FMX 😅
Enquanto o Houdini leva os aplausos e as salas lotadas, Autodesk e Blender parecem ter vindo a Stuttgart como turistas. Seus estandes estão tão silenciosos que até os participantes perguntavam se estavam de folga. O Blender, com sua comunidade barulhenta na internet, aqui se limita a distribuir adesivos. A Autodesk, por sua vez, deve estar guardando forças para quando o Maya deixar de ser o elefante na sala.