La trigésima edición del FMX 2026 avanza con fuerza en Stuttgart. La segunda jornada mantuvo un ambiente dinámico con salas llenas y talleres de alto nivel. SideFX se ha convertido en el centro de atención, dedicando dos días a Houdini. Estudios como RISE, Guerrilla VFX y Union VFX comparten sus flujos de trabajo, mientras Adobe, Foundry y Chaos refuerzan su presencia. Autodesk, Unreal y Blender lucen más discretos.
Houdini y la eficiencia procedural en los flujos de VFX 🔥
Las presentaciones de SideFX han centrado el debate en la optimización de pipelines. RISE demostró cómo manejar simulaciones de fluidos a gran escala con nodos personalizados, reduciendo tiempos de render. Guerrilla VFX expuso su sistema de generación procedural de entornos, integrando Houdini con motores de juego. Union VFX, por su parte, destacó el uso de VEX para automatizar tareas repetitivas. El enfoque práctico de estas charlas ofreció soluciones aplicables a proyectos reales, sin grandes alardes técnicos.
Autodesk y Blender: de comparsas en la fiesta del FMX 😅
Mientras Houdini se lleva los aplausos y las salas llenas, Autodesk y Blender parecen haber venido a Stuttgart de turismo. Sus stands lucen tan silenciosos que hasta los asistentes preguntaban si estaban de descanso. Blender, con su comunidad ruidosa en internet, aquí se limita a repasar pegatinas. Autodesk, por su parte, debe estar guardando fuerzas para cuando Maya deje de ser el elefante en la habitación.