Exprodutor da EA vê em Arkham Asylum o modelo para um jogo de Bond

15 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Chuck Beaver, ex-produtor da Electronic Arts, destacou que Batman: Arkham Asylum representa o molde perfeito para um jogo de James Bond. Após perder a licença de 007 e observar o sucesso do título da Rocksteady, Beaver concluiu que a abordagem de combate, furtividade e narrativa do Cavaleiro das Trevas se encaixa perfeitamente com o agente secreto. Segundo suas declarações, Bond é essencialmente o Batman, mas sem capa nem capuz.

Uma história em quadrinhos dividida: Batman em Arkham Asylum à esquerda, James Bond em um cassino à direita, fundindo-se no centro.

O combate livre e a furtividade como base jogável 🎮

A comparação não é por acaso. Arkham Asylum introduziu o sistema Freeflow, que permite encadear golpes de forma fluida contra múltiplos inimigos. Esse sistema, combinado com seções de furtividade onde Batman elimina ameaças das sombras, se assemelha às habilidades de combate e espionagem de Bond. Beaver argumenta que aplicar essa mesma estrutura a um título de 007, com gadgets, perseguições e um mundo semiaberto, teria resultado em uma experiência mais coerente do que os shooters lineares que a EA produziu durante sua gestão da licença.

A licença que se perdeu por não ter capa 🦇

É irônico que, durante anos, os desenvolvedores tentassem emular filmes de Bond com explosões constantes e perseguições de carro, quando a solução estava em um cara com orelhas de morcego. Enquanto a Rocksteady recebia elogios por seu trabalho com Batman, aqueles que gerenciam o espião mais famoso do mundo se perguntavam como não pensaram nisso antes. Talvez a única coisa que faltasse a Bond fosse um cinto com mais bugigangas e um mordomo rabugento.