Chuck Beaver, exproductor de Electronic Arts, ha señalado que Batman: Arkham Asylum representa el molde perfecto para un videojuego de James Bond. Tras perder la licencia de 007 y observar el éxito del título de Rocksteady, Beaver concluyó que el enfoque de combate, sigilo y narrativa del Caballero Oscuro encaja a la perfección con el agente secreto. Según sus declaraciones, Bond es esencialmente Batman, pero sin capa ni capucha.
El combate libre y el sigilo como base jugable 🎮
La comparación no es casual. Arkham Asylum introdujo el sistema Freeflow, que permite encadenar golpes de forma fluida contra múltiples enemigos. Este sistema, combinado con secciones de sigilo donde Batman elimina amenazas desde las sombras, se asemeja a las habilidades de combate y espionaje de Bond. Beaver argumenta que aplicar esta misma estructura a un título de 007, con gadgets, persecuciones y un mundo semiabierto, habría dado como resultado una experiencia más coherente que los shooters lineales que EA produjo durante su gestión de la licencia.
La licencia que se perdió por no tener capa 🦇
Resulta irónico que, durante años, los desarrolladores intentaran emular películas de Bond con explosiones constantes y persecuciones de coche, cuando la solución estaba en un tipo con orejas de murciélago. Mientras Rocksteady se llevaba los elogios por su trabajo con Batman, quienes gestionaban al espía más famoso del mundo se preguntaban cómo no se les ocurrió antes. Quizá lo único que le faltaba a Bond era un cinturón con más chismes y un mayordomo gruñón.