A Saber Interactive volta à carga com Expeditions: A MudRunner Game, uma edição que leva a simulação de terreno a novos níveis. O Swerve Engine, motor proprietário do estúdio, permite uma deformação física da lama e da rocha em tempo real, oferecendo texturas de alta resolução que fazem cada sulco e cada pedra parecerem reais. Não é um jogo para quem busca velocidade, mas para quem aprecia a arte de atolar.
Swerve Engine e Havok: a fórmula da lama realista 🚜
O Swerve Engine, desenvolvido pela Saber, combina-se com o middleware de física Havok para criar um sistema de interação terreno-veículo muito detalhado. A lama se comporta como fluido não newtoniano, a pressão dos pneus afeta a tração de forma dinâmica, e as rochas têm superfícies irregulares que modificam a aderência. Os programas de modelagem Maya são usados para esculpir esses ambientes, enquanto as ferramentas proprietárias da Saber otimizam o desempenho para que o console não sofra ao processar tanta geometria deformável.
Atolar nunca foi tão bonito (e frustrante) 😅
O melhor de tudo é que o jogo permite recriar aquela sensação de um domingo chuvoso no campo, quando você enfia o carro numa poça e passa três horas vendo a roda girar. Expeditions te dá a mesma experiência, mas com gráficos melhores e sem precisar chamar um guincho. A física é tão realista que até a lama parece rir de você enquanto seu veículo off-road afunda lentamente. Claro, pelo menos a textura da rocha é impressionante.