Eric Barone, o criador de Stardew Valley, teve que esclarecer os rumores sobre um possível sistema de infidelidades no jogo. Tudo começou com uma entrevista na Game Informer onde Barone falou de forma teórica sobre os pedidos de alguns jogadores de cortejar personagens casados como Caroline ou Robin. Embora tenha se oposto moralmente à ideia, mencionou que em um sandbox poderia ser interessante permitir ações negativas com consequências graves, como a rejeição total da comunidade. Alguns fãs interpretaram isso como uma confirmação de futuras atualizações.
A mecânica de consequências em jogos sandbox segundo Barone 🎮
Na entrevista, Barone explicou que um sistema desse tipo exigiria um design de consequências muito específico para funcionar. Não se trataria de adicionar romances secretos sem mais, mas de implementar um sistema onde quebrar uma família levasse a que todos os aldeões te odiassem, afetando a jogabilidade e a narrativa. O desenvolvedor deixou claro que, embora tecnicamente seja possível adicionar ações moralmente questionáveis em um sandbox, ele não tem planos de incluir infidelidades em Stardew Valley. A confusão surgiu ao misturar uma reflexão teórica com um anúncio de conteúdo real.
Os fazendeiros infiéis ficam na vontade de enredar a vila 🌾
Parece que aqueles que sonhavam com um drama digno de novela no Vale terão que se contentar em dar couves-flores aos seus cônjuges virtuais. Barone deixou claro que, embora pudesse ser divertido ver toda a vila te olhando torto por se envolver com a carpinteira, prefere manter a paz em sua criação. Então nada de paquerar a Robin enquanto o Demetrius não olha. Mas, se quiserem consequências graves, sempre podem dar um ovo podre ao prefeito Lewis. Isso sim dói.