O Embracer Group anunciou a criação da Fellowship Entertainment, uma divisão que centralizará o desenvolvimento e a exploração de suas franquias-chave. O restante dos projetos para PC e consoles continuará sob a estrutura principal. A medida busca simplificar uma corporação que cresceu de forma acelerada e desordenada após adquirir dezenas de estúdios em poucos anos, com o objetivo de alcançar estabilidade financeira.
Uma arquitetura corporativa mais leve para o desenvolvimento 🏗️
A separação da Fellowship Entertainment permitirá que a Embracer aloque recursos de forma mais direta para suas marcas principais, enquanto o restante dos estúdios opera com maior autonomia. Tecnicamente, reduz-se a sobreposição de equipes e centralizam-se funções de publishing e marketing. Isso busca evitar gargalos na produção e facilitar a tomada de decisões, algo crítico quando se gerenciam mais de 60 estúdios internos com pipelines e tecnologias diversas.
O império contra-ataca... com um organograma 📊
Depois de comprar tudo o que se mexia, incluindo estúdios que nem lembravam que tinham, a Embracer descobriu que ter 60 estúdios não é como ter 60 Pokémons: eles não evoluem sozinhos. Agora é hora de colocar ordem no armário das franquias, separar os jogos bons dos que ninguém pediu, e rezar para que a Fellowship Entertainment não acabe sendo mais uma gaveta de bagunça com nome chique.