Já se passaram quatro anos desde que Elden Ring chegou aos nossos consoles, e a FromSoftware continua explorando sua fórmula. O jogo base já é um fenômeno cultural, e a expansão Shadow of the Erdtree, o spin-off Nightreign e um próximo filme live-action confirmam que a Terra Média de Miyazaki não vai a lugar nenhum. Mas o que aconteceu com seu motor gráfico e desempenho nessa jornada?
FromSoftware e seu motor: o mesmo patch, quatro anos depois 🎮
O motor proprietário da FromSoftware continua o mesmo de 2022, embora com melhorias graduais na iluminação e carregamento de texturas. Shadow of the Erdtree introduziu sombras dinâmicas mais precisas e um sistema de partículas revisado, mas o desempenho nos consoles base ainda está preso a 60 fps instáveis. Nightreign, por sua vez, aproveita a experiência multijogador para otimizar a sincronização de rede, embora os pop-ins de assets em mundo aberto persistam. A promessa de uma versão nativa para PC com ray tracing continua sendo isso: uma promessa.
O filme: quando o lag se transforma em arte 🎬
Confirmaram um filme live-action, e todos sabemos o que isso significa: alguém vai tentar encaixar a história de Elden Ring em duas horas. Claro que o diretor promete fidelidade, mas acabaremos vendo um ator com armadura de plástico correndo em câmera lenta enquanto uma trilha sonora épica tenta disfarçar que o roteiro é um resumo do YouTube. O melhor será que, se o filme tiver falhas de edição, vão chamá-las de decisões artísticas. Como nos jogos, né.