Han pasado cuatro años desde que Elden Ring aterrizó en nuestras consolas, y FromSoftware sigue exprimiendo su fórmula. El juego base ya es un fenómeno cultural, y la expansión Shadow of the Erdtree, el spin-off Nightreign y una próxima película live-action confirman que la Tierra Media de Miyazaki no se va a ninguna parte. Pero, ¿qué ha pasado con su motor gráfico y su rendimiento en esta travesía?
FromSoftware y su motor: el mismo parche, cuatro años después 🎮
El motor propietario de FromSoftware sigue siendo el mismo que en 2022, aunque con mejoras graduales en iluminación y carga de texturas. Shadow of the Erdtree introdujo sombras dinámicas más precisas y un sistema de partículas revisado, pero el rendimiento en consolas base sigue anclado a 60 fps inestables. Nightreign, por su parte, aprovecha la experiencia multijugador para optimizar la sincronización de red, aunque los pop-ins de assets en mundo abierto persisten. La promesa de una versión nativa para PC con trazado de rayos sigue siendo eso: una promesa.
La película: cuando el lag se convierte en arte 🎬
Confirmaron una película live-action, y todos sabemos lo que eso significa: alguien va a intentar meter la historia de Elden Ring en dos horas. Seguro que el director promete fidelidad, pero acabaremos viendo a un actor con armadura de plástico corriendo en cámara lenta mientras una banda sonora épica intenta tapar que el guion es un resumen de YouTube. Lo mejor será que, si la cinta tiene fallos de montaje, los llamarán decisiones artísticas. Como en los juegos, vaya.