O projeto 'Pools' demonstra como a Unity pode alcançar o hiper-realismo em espaços liminais, inspirando-se diretamente na estética das Backrooms. O principal desafio técnico reside em renderizar corretamente o revestimento cerâmico dos azulejos e os reflexos da água, tudo sob uma iluminação indireta extremamente suave que gera uma atmosfera de inquietação e solidão. Analisamos o pipeline técnico por trás dessa ambientação.
Pipeline técnico: Blender e Unity para a cerâmica e a água 🛠️
O processo começa no Blender, onde as geometrias da piscina e das paredes são modeladas. Para os azulejos, a chave está em um mapeamento UV preciso que permita aplicar um material com alto valor de rugosidade e um mapa de normais detalhado que simule o bisel de cada peça. Na Unity, o Shader Graph ou o Lit Shader padrão são configurados com um valor de Smoothness muito alto, mas controlado por uma máscara para evitar um efeito plástico. A água requer uma abordagem híbrida: um plano transparente com um Shader que utiliza o nó Reflection Probe para capturar o ambiente e um deslocamento de UV sutil para simular ondas. A iluminação indireta, calculada por meio de Light Probes e um Skybox de baixa intensidade, elimina as sombras duras e cria essa sensação de espaço infinito e vazio, chave no gênero Backrooms.
A inquietação como resultado técnico 🎯
Não é apenas a fidelidade gráfica que define o hiper-realismo; a ausência de ruído visual é igualmente importante. Ao eliminar fontes de luz direta e forçar reflexos suaves nos cantos, consegue-se que o jogador sinta que o espaço é ao mesmo tempo familiar e estranho. Este projeto demonstra que o domínio da iluminação indireta e da texturização de materiais inorgânicos são as ferramentas mais eficazes para criar espaços liminais convincentes em tempo real.
É possível alcançar o hiper-realismo de uma piscina vazia na Unity utilizando apenas assets gratuitos e shaders padrão, ou é necessário recorrer a ferramentas pagas como HDRP e pacotes de texturas de alta gama para capturar a estética de espaços liminais como os das Backrooms?
(PS: otimizar para mobile é como tentar colocar um elefante em um Mini Cooper)