O desafio da Troll Wall: Como a Apex recriou a vertigem norueguesa

29 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Gavin McKenzie, supervisor de efeitos visuais com 16 anos de carreira na Framestore e títulos como Thor: Ragnarok, enfrentou um desafio geográfico na série Apex. Junto ao diretor Baltasar, sua missão foi transportar a imponente Troll Wall da Noruega para a tela, combinando planos abertos e closes para capturar sua essência.

Visualização cinematográfica de um penhasco norueguês sendo digitalmente escaneado por drones, suporte de câmera suspenso por cabos capturando ângulos verticais extremos, sobreposição de wireframe projetando-se na textura da rocha enquanto refletores simulam o crepúsculo nórdico, ilustração técnica fotorrealista, sombras dramáticas sobre superfícies de granito, névoa fluindo pelo vale, desfoque de movimento nos cabeçotes de escaneamento rotativos, grade de laser vermelha mapeando o terreno, formações rochosas ultradetalhadas, luz ambiente azul fria, cabos de equipamento entrando no quadro

Substituição digital: da varredura real ao muro CG 🏔️

A equipe removeu seções do cenário real e as substituiu por um muro CG personalizado, baseado em uma varredura precisa da rocha original. Para aumentar a sensação de vertigem, ajustaram o ângulo da montanha e sua inclinação, ultrapassando os limites da física real. As referências de tempestades de neve autênticas guiaram a criação da tormenta, alcançando uma integração que apaga a linha entre o gravado e o sintético.

Quando a vertigem virtual supera a real 😱

Tudo isso para que o espectador sinta as pernas bambas no sofá. McKenzie e sua equipe retocaram a inclinação da montanha até que até um alpinista com vertigem crônica teria suado. No final, a Troll Wall digital é mais íngreme que a real, mas, ora, ninguém vai escalá-la da sala de estar de casa.