Gavin McKenzie, supervisor de efeitos visuais com 16 anos de carreira na Framestore e títulos como Thor: Ragnarok, enfrentou um desafio geográfico na série Apex. Junto ao diretor Baltasar, sua missão foi transportar a imponente Troll Wall da Noruega para a tela, combinando planos abertos e closes para capturar sua essência.
Substituição digital: da varredura real ao muro CG 🏔️
A equipe removeu seções do cenário real e as substituiu por um muro CG personalizado, baseado em uma varredura precisa da rocha original. Para aumentar a sensação de vertigem, ajustaram o ângulo da montanha e sua inclinação, ultrapassando os limites da física real. As referências de tempestades de neve autênticas guiaram a criação da tormenta, alcançando uma integração que apaga a linha entre o gravado e o sintético.
Quando a vertigem virtual supera a real 😱
Tudo isso para que o espectador sinta as pernas bambas no sofá. McKenzie e sua equipe retocaram a inclinação da montanha até que até um alpinista com vertigem crônica teria suado. No final, a Troll Wall digital é mais íngreme que a real, mas, ora, ninguém vai escalá-la da sala de estar de casa.