Publicado el 28/05/2026 | Autor: 3dpoder

El desafío de la Troll Wall: Cómo Apex recreó el vértigo noruego

Gavin McKenzie, supervisor de efectos visuales con 16 años de carrera en Framestore y títulos como Thor: Ragnarok, se enfrentó a un reto geográfico en la serie Apex. Junto al director Baltasar, su misión fue trasladar la imponente Troll Wall de Noruega a la pantalla, combinando tomas amplias y primeros planos para capturar su esencia.

Cinematic visualization of a Norwegian cliff face being digitally scanned by drones, camera rig suspended from cables capturing extreme vertical angles, wireframe overlay projecting onto rock texture while lighting rigs simulate Nordic twilight, photorealistic technical illustration, dramatic shadows across granite surfaces, mist drifting through valley, motion blur on rotating scanner heads, red laser grid mapping terrain, ultradetailed rock formations, cold blue ambient light, equipment cables trailing into frame

Sustitución digital: del escaneo real al muro CG 🏔️

El equipo eliminó secciones del set real y las reemplazó con un muro CG personalizado, basado en un escaneo preciso de la roca original. Para aumentar la sensación de vértigo, ajustaron el ángulo de la montaña y su inclinación, superando los límites de la física real. Las referencias de ventiscas auténticas guiaron la creación de la tormenta, logrando una integración que borra la línea entre lo grabado y lo sintético.

Cuando el vértigo virtual supera al real 😱

Todo esto para que el espectador sienta que se le aflojan las piernas en el sofá. McKenzie y su equipo retocaron la inclinación de la montaña hasta que hasta un alpinista con vértigo crónico habría sudado. Al final, la Troll Wall digital es más empinada que la de verdad, pero oye, nadie va a escalarla desde el salón de casa.