A transformação artística de Borderlands custou cinquenta milhões para a Take-Two

19 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O aspecto visual de Borderlands, hoje reconhecível instantaneamente, quase foi muito diferente. Segundo o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, o jogo original exibia uma paleta sombria típica dos shooters de Xbox 360. Um executivo apontou que essa direção não diferenciava o título, o que forçou um redesenho completo com cel-shading e um atraso de mais de um ano.

Uma imagem dividida: à esquerda, um shooter cinza escuro; à direita, Borderlands vibrante com cel-shading e cores neon.

Um redesenho que atrasou o lançamento um ano 🎨

A mudança não foi cosmética. Envolveu refazer texturas, iluminação e modelos do zero para adotar o cel-shading, uma técnica que emula a animação 2D. Esse processo, somado à necessidade de ajustar o motor gráfico e revalidar builds, prolongou o desenvolvimento por mais de doze meses. A Take-Two assumiu 50 milhões de dólares em custos adicionais, um valor que reflete o risco de pivotar o estilo artístico em uma etapa avançada de produção.

50 milhões para não se parecer com Gears of War 💰

Imagine um Borderlands cinza e empoeirado, como qualquer shooter da época. Felizmente, alguém com critério disse basta. A Take-Two pagou 50 milhões para que não parecesse um clone de Gears of War com armas de brinquedo. Agora, sempre que você vir essas cores berrantes e bordas pretas, lembre-se: são o resultado de um executivo que salvou o estúdio de um visual que hoje ninguém lembraria.